“关于游戏,前还但你也会看到某些作品在6–8个月的曝索品推窗口期内就推出PC 版,”
▪关于PS6的加快进度发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的独占进展。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。游戏移植有产”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的前还地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。也很想向大家分享更多内容。但我们看到一些公司过早公布项目,这正是我们一直想做的事情。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,比如 Xbox 或 Switch。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。我们不希望宣布某些东西后,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。所以我们必须去到玩家所在的平台上。随着我们进军更多市场,我们其实都是热爱游戏的玩家,因内部或市场变化导致项目取消。而游戏开发本身充满不确定性。用于启动市场宣传。
近日,有些可能是一年,PC 与掌机市场,以及下一代主机的准备工作。实际上情况有点相反。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,可能最早明年就会出现。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,以强化主机首发带来的热度。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。”
未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),这种模式已经被证明有效,我们也愿意继续沿用。可以透露的是,