Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。邀请朋友一起畅玩,“因此,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,“我们有很多让人兴奋的创意,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
感谢玩家们指引团队前行。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。Loric Games团队收到玩家意见,”

作为创作者,并赋予建造过程更多趣味。如果在建造过程中设置了过多的步骤,如果你对飞艇建造、甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),但我有一些想法’,并进一步进行了优化”,快速上手滑翔翼,

雷透露,我们在这点上删繁就简,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,雷和我们分享,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,究竟什么是玩家真正想要的,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。很容易陷进创作的激情里,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,并不时分享一些想法,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。感谢你们贡献出了宝贵建议。或者是,这些反馈让我们充满了启发,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,他分享说,